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El cielo es el juego entero.

Inclina el móvil o arrastra el pulgar. Cruza el hueco, carga la energía, toma el impulso y mantén la línea. Cada mundo vuela distinto y ninguno te espera.

GratisSin vidasUn pulgarAndroid e iOS
Zélia volando entre dos paredes de nube, alas encendidas, energía llena.

Cómo se vuela

Fácil de sostener, difícil de sostener bien.

Inclina el móvil o arrastra el pulgar, y pulsa para un arranque de vuelo lateral cuando el hueco esté tumbado. La energía carga si vuelas limpio y baja si rozas algo. No hay vidas, así que una carrera mala te cuesta la carrera y nada más.

Cargar

Vuela limpio y la barra se llena. Roza una nube y no se llena.

Impulso

La nube dorada empuja, la gris frena. Aprende cuál es cuál a toda velocidad.

Vuelo lateral

Gira las alas de lado para cruzar un hueco que no es vertical.

Recoger

Escudo e imán aparecen cuando el mundo empieza a responder.


Los mundos

Diecisiete vuelos, y el cielo son solo los tres primeros.

Cada mundo trae una regla que el anterior no tenía. El clímax del capítulo del cielo junta límite de tiempo, viento, veneno, niebla y grietas laterales en la misma carrera, y te prende fuego las alas.

01

Cielo de la mañana

Islas flotantes, estrellas, portales. Donde aprendes a cargar.

02

Pista de nubes

La nube gris te retiene, la dorada te lanza hacia delante.

05

Valle verde

El primer vuelo sobre tierra, un lago que te refleja y dos cascadas.

06

Frente de tormenta

Nubes con rayo de verdad, dibujado de nuevo en cada carrera.

08

El cielo que se cierra

El clímax. Tiempo límite, viento, veneno, niebla, grietas y alas ardiendo.

10

Caverna de cristal

Una pista de pilares de cristal, y Zélia se vuelve azulada con la luz.

11

Salón de los dioses

Una columnata celestial con anillos de luz encadenada.

15

Persecución en los tejados

Tras Vharok por los tejados, con la barra de captura llenándose.

17

Cañón de agujas

Agujas de roca, y solo el vuelo lateral pasa entre ellas.

Zélia, alada, en rojo y dorado.

Zélia

Las alas son suyas, y el riesgo también.

Zélia vuela por el mismo mundo en el que transcurre Mythshards, y esta es su historia, no un modo dentro de la de otro. Todo por lo que pasa, de las luces de las hadas a la forja de los enanos, pertenece al mapa sobre el que se dibujan los demás juegos.

Pantallas

De la build.

Energía recargada, y el hueco entre las paredes de nube cerrándose.
CargadaEnergía recargada, y el hueco entre las paredes de nube cerrándose.
Diecisiete vuelos abiertos, y más cielo todavía por dibujar.
El mapaDiecisiete vuelos abiertos, y más cielo todavía por dibujar.
Qué hace distinto este mundo, antes de que te comprometas.
Antes de la carreraQué hace distinto este mundo, antes de que te comprometas.
Mantén la línea, coge el dorado, deja en paz el gris.
En vueloMantén la línea, coge el dorado, deja en paz el gris.
El hueco es más estrecho de lo que parece a esta velocidad.
El pasoEl hueco es más estrecho de lo que parece a esta velocidad.
Lo que valió la carrera, y lo que te costó.
DespuésLo que valió la carrera, y lo que te costó.

Lanzamiento

Entérate cuando salga.

Un mensaje cuando salga Mythic Flight. Nada más.

Gratis para jugar. Boosters y un anuncio recompensado opcional, nunca una vida que esperar.